Ubuntu上使用Android SDK的一些注意点

测试硬件环境:
打开了Intel VT的PC (使用KVM时需要VT支持的)

测试软件环境:
Ubuntu 12.04 x86_64
ADT Bundle Linux x86_64 (在android官网下载:https://developer.android.com/sdk/index.html )

1. 下载所需的Image和创建AVD:
可以在Eclipse(ADT)中,"Window" -> "Andorid SDK Manager"来打开SDK管理器进行下载,需要下载相应版本(如Android 4.2.2/4.3)的SDK Platform及其对应的ARM或Intel x86 Atom的系统镜像(如果要在Intel PC上使用Emulator并且要使用KVM加速,则一定需要下载Intel x86 Atom的系统镜像)。另外,由于SDK Manager是默认到google.com的一些网站下载相关的信息,如果发现有连接不上的情况(原因你懂的),可以通过"Tools"->"Options"中设置你自己的代理。
在Eclipse-ADT中,"Window" -> "Andorid Virtual Device Manager" 来打开AVD管理器,在上面可以创建自己的AVD文件,注意:如果要在Intel平台上使用KVM加速,则创建AVD时,对CPU/ABI的选择是“Intel Atom (x86)”。
另外,如果使用一些程序时,其定义的API没有找到,就需要自己下载了;比如,当前有Android API 18 SDK,可能某个程序需要API 17,就需要下载Android 17的SDK了。

2. KVM加速:
我们都知道,运行Android Emulator时很慢的,有时慢到难以忍受。
如果在Android Emulaor中使用了KVM,则可以实现启动和运行时程序的加速,效果可能提高5~10倍的执行速度;记得用x86那种AVD。
一些命令行操作如下:

3. OpenGL ES:
如果有OpenGL ES的支持,则可以在Emulator中有更好的图像处理能力,比如:可以运行一些3D的程序。
当本机缺少或ADT没找到OpenGL相关的库时,会遇到如下的错误。

解决方法也很简单,一般来说都是有了库的,只是需要添加一个软连接而已;有时,库也缺少,那么就需要先安装GL相关的软件库,再建立软连接。

参考资料:
https://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html
http://stackoverflow.com/questions/11332817/failed-to-load-libgl-so-in-android

master

Stay hungry, stay foolish.

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